哈喽大家好,一般在团战开启前可以在ad的脚下放置,对方的刺客往往在切后排时很容易踩上,我不会告诉你有多少个卡莎直接开着r踩上了盒子被恐惧瞬间毙命。顺带一提,现版本的盒子被真眼和扫描扫到时不会立即触发,效果类似于timo的蘑菇。打小龙时,盒子尽量放在侧面避免被一口喷死,打大龙时,盒子放在大龙脚下,使输出最大化。
3级时aea一套不触发电刑,伤害大概是在100出头,因此在该挂点燃的情况下一定不要省技能,前期打架,点燃几乎占据小丑伤害的一半。在装备成型的中期,两三件穿甲装的小丑倒也可以做到一个e对残月目标打出三五百血的伤害。总结一下就是,前期作为留人的软控制技能,中后期作为稳定的指向性收割技能。
在释放r技能时,小丑会有0.5s的时间处于无法被选中的状态,在必要的时候可以用来规避很多的控制及伤害,并且可以规避防御塔的伤害,可以配合队友越塔。在前几个版本的改动中,r现在有了一个小范围的位移效果,可以穿过一些薄墙,也是强化了小丑的逃生能力。
必须强调的一点是,通常来讲,r技能不是一个逃生技能,虽然在很多情况下用分身戏耍对手确实显得很酷,但小丑本身身板脆,分身更是体格羸弱,很容易被aoe清掉化为三个盒子。并且现在小丑在使用大招后,分身会向真身方向移动,相当于增加了真身分身的辨识度。
当野区被埋伏血量劣势时,开r出现两个单位进行反打,对方很可能难以分别哪个是真身,错误地交出技能或者直接撤退,从而使小丑获得击杀的机会。一个有大招的小丑可以做很多的事情,6级算是一波大的节奏点,有大招的情况下野区对拼基本上不怕任何打野,可以选择入侵对方的第二个buff,或者直接rush一条有用的小龙。
小丑是很容易控到小龙先锋等地图资源的,开r让本体和分身站在两侧进行攻击,要想交换仇恨只要让承担仇恨的人体停止攻击,向反方向走两步,自然可以交换仇恨。分身如果距离本体太远,在一定时间过后会直接回到本体身边,这也就产生了一种新的开团方式。在切入战场前提前开r,算准时间隐身切入,到达后排时,分身受到时间的限制会直接跟到本体旁边直接进行输出,好处是可以省去r技能的前摇,更加灵活。欢迎留言!